スプリントの役割・使い方

Full Stride公式掲載のレース画面
Steam公式製品ページ掲載スクリーンショット ©Blue Bullet Inc.

SPRINT

位置取りと直線の加速に使う余力です。馬群や前馬の後ろで回復できる位置を探します。

ゲージ・余力レース全体

レース中の確認点

見る場所
画面左上のスプリントゲージ
使い方
序盤は必要な位置取りに使い、道中で回復させて直線の追い比べへ残します。
崩れる原因
スタミナと同時に使い切ると、追い出しても伸びを維持できません。
関連する脚質
先行・差し・追込

攻略動画で確認した実戦例

攻略動画確認できた実戦例解説動画
キリヤのゲーム実況ch「レースの勝ち方解説・攻略動画」道中の走りでゲージを増やし、終盤の余力へつなげる実戦例を確認4ゲージ管理の実戦手順を見る2:40から
一般投稿「マカヒキで三冠挑戦」菊花賞の一挑戦でスタミナ0.00の時点にもスプリント8.79が表示されたHUDを確認。両ゲージの因果や回復量は確定しない中山・京都の画面確認を見る19:10
夢色グラス「アドマイヤリード中山芝2000m実戦」アドマイヤリードの一走で、残り1,706mにスプリント12.17、残り1,273mに12.65と表示された単一実戦例。増減の原因や最適配分は確定しない中山芝2000mのHUD確認を見る0:46 / 1:16
一般配信「ヤングマンパワー東京芝1600m実戦」同一レースで残り1,519mにスプリント12.10、残り305mに2.60を確認。減少の原因や最適配分は確定しないスプリント残量と結果を見る2:08:52 / 2:10:02
一般動画「ハイソウル中山ダート1800m実戦」同一レースで残り1,052mにスプリント2.03、残り59mに0.00、結果表9着を確認。消費の原因や着順への因果は確定しないスプリント0のゴール前と結果を見る11:00 / 12:00 / 12:30

あわせて確認する項目

確認日:2026年8月4日