速度の役割・使い方

Full Stride公式掲載のレース画面
Steam公式製品ページ掲載スクリーンショット ©Blue Bullet Inc.

SPEED

現在速度と馬に合う速度帯を見比べ、位置取り後のペースと仕掛けを調整する基準です。

ゲージ・余力レース全体

レース中の確認点

見る場所
画面左上の速度表示と色付きの速度帯
使い方
序盤の位置取り後は緑の範囲を基準にし、勝負どころから追う入力で引き上げます。
崩れる原因
道中で速すぎる状態が続くとスタミナ消費が増え、直線の余力を失います。
関連する脚質
全脚質

攻略動画で確認した実戦例

攻略動画確認できた実戦例解説動画
キリヤのゲーム実況ch「レースの勝ち方解説・攻略動画」道中は速度を緑の範囲へ合わせる実戦手順を確認4ゲージ管理の実戦手順を見る2:01から
夢色グラス「アドマイヤリード中山芝2000m実戦」アドマイヤリードの中山芝2000m実戦で、残り1,706m・10/17・速度64.54から、残り1,273m・6/17・速度60.57へ変化するHUDを確認。最適速度や因果は確定しない中山芝2000mの単一実戦例を見る0:46 / 1:16
一般配信「ヤングマンパワー東京芝1600m実戦」同一レースで残り1,519m・14/14・速度63.31、残り305m・3/14・速度64.22、結果表10着を確認。途中順位と最終着順の差や操作との因果は確定しない途中3番手から最終10着になった画面を見る2:08:52 / 2:10:02 / 2:10:32
一般動画「ハイソウル中山ダート1800m実戦」同一レースで残り1,052m・7/9・速度57.26、残り59m・9/9・速度41.34、結果表9着を確認。速度変化と着順の因果は確定しないゴール前のゲージと確定結果を見る11:00 / 12:00 / 12:30

あわせて確認する項目

確認日:2026年8月4日