スプリントの役割・使い方

SPRINT
位置取りと直線の加速に使う余力です。馬群や前馬の後ろで回復できる位置を探します。
レース中の確認点
- 見る場所
- 画面左上のスプリントゲージ
- 使い方
- 序盤は必要な位置取りに使い、道中で回復させて直線の追い比べへ残します。
- 崩れる原因
- スタミナと同時に使い切ると、追い出しても伸びを維持できません。
- 関連する脚質
- 先行・差し・追込
攻略動画で確認した実戦例
| 攻略動画 | 確認できた実戦例 | 解説 | 動画 |
|---|---|---|---|
| キリヤのゲーム実況ch「レースの勝ち方解説・攻略動画」 | 道中の走りでゲージを増やし、終盤の余力へつなげる実戦例を確認 | 4ゲージ管理の実戦手順を見る | 2:40から |
| 一般投稿「マカヒキで三冠挑戦」 | 菊花賞の一挑戦でスタミナ0.00の時点にもスプリント8.79が表示されたHUDを確認。両ゲージの因果や回復量は確定しない | 中山・京都の画面確認を見る | 19:10 |
| 夢色グラス「アドマイヤリード中山芝2000m実戦」 | アドマイヤリードの一走で、残り1,706mにスプリント12.17、残り1,273mに12.65と表示された単一実戦例。増減の原因や最適配分は確定しない | 中山芝2000mのHUD確認を見る | 0:46 / 1:16 |
| 一般配信「ヤングマンパワー東京芝1600m実戦」 | 同一レースで残り1,519mにスプリント12.10、残り305mに2.60を確認。減少の原因や最適配分は確定しない | スプリント残量と結果を見る | 2:08:52 / 2:10:02 |
| 一般動画「ハイソウル中山ダート1800m実戦」 | 同一レースで残り1,052mにスプリント2.03、残り59mに0.00、結果表9着を確認。消費の原因や着順への因果は確定しない | スプリント0のゴール前と結果を見る | 11:00 / 12:00 / 12:30 |
あわせて確認する項目
確認日:2026年8月4日