スプリントの役割・使い方

Full Stride公式掲載のレース画面
Steam公式製品ページ掲載スクリーンショット ©Blue Bullet Inc.

SPRINT

位置取りと直線の加速に使う余力です。馬群や前馬の後ろで回復できる位置を探します。

ゲージ・余力レース全体

レース中の確認点

見る場所
画面左上のスプリントゲージ
使い方
序盤は必要な位置取りに使い、道中で回復させて直線の追い比べへ残します。
崩れる原因
スタミナと同時に使い切ると、追い出しても伸びを維持できません。
関連する脚質
先行・差し・追込

攻略動画で確認した実戦例

攻略動画確認できた実戦例解説動画
キリヤのゲーム実況ch「レースの勝ち方解説・攻略動画」道中の走りでゲージを増やし、終盤の余力へつなげる実戦例を確認4ゲージ管理の実戦手順を見る2:40から
一般投稿「マカヒキで三冠挑戦」菊花賞の一挑戦でスタミナ0.00の時点にもスプリント8.79が表示されたHUDを確認。両ゲージの因果や回復量は確定しない中山・京都の画面確認を見る19:10
夢色グラス「アドマイヤリード中山芝2000m実戦」アドマイヤリードの一走で、残り1,706mにスプリント12.17、残り1,273mに12.65と表示された単一実戦例。増減の原因や最適配分は確定しない中山芝2000mのHUD確認を見る0:46 / 1:16
一般配信「ヤングマンパワー東京芝1600m実戦」同一レースで残り1,519mにスプリント12.10、残り305mに2.60を確認。減少の原因や最適配分は確定しないスプリント残量と結果を見る2:08:52 / 2:10:02
一般動画「ハイソウル中山ダート1800m実戦」同一レースで残り1,052mにスプリント2.03、残り59mに0.00、結果表9着を確認。消費の原因や着順への因果は確定しないスプリント0のゴール前と結果を見る11:00 / 12:00 / 12:30

あわせて確認する項目

確認日:2026年8月4日

局面との関係

序盤の使用表示と中盤の回復案内を、動画内ガイドの観察として確認できます。

レース局面DBを見る

スプリントの効果を比べるときに、残り距離と残量を別々に見られる記録です。スキルの固定効果量ではなく、にとろさんの2026年8月の比較動画に映る2つの場面を載せています。

アウトコース比較の条件

動画4:22付近・上段
グランアレグリア/投稿者字幕「スキル無しのアウト」/残り399m/18頭立て
動画4:22付近・下段
グランアレグリア/投稿者字幕「スキルありのアウト」/残り386m/16頭立て

残り距離と出走頭数が異なります。同じ馬の比較でも、試行条件は別です。

スプリント残量の比較

動画5:01付近・上段
残り300m/スプリント残量9.72
動画5:01付近・下段
残り277m/スプリント残量5.59

残量の差は軽減率ではありません。一定区間の消費を比べるには、同じ開始・終了距離での残量が必要です。

比較するときの記録項目

馬・レース条件・装備スキル・走行ライン・区間の開始と終了の残り距離・その2時点のスプリント残量・操作の違いを記録しましょう。

効果が分かりにくいときの比較方法、スプリントの役割、騎手スキルの条件比較へ。

出典:にとろの比較動画。現在のバージョンでの軽減率・発動境界は未確定です。