スタミナの役割・使い方

STAMINA
レース全体の持久力です。直線まで残せるペースを作ることが、脚質を問わず基本になります。公式更新v1.00.1.012では、差し馬で減少しなくなる場合がある不具合が修正されました。
レース中の確認点
- 見る場所
- 画面左上のスタミナゲージ
- 使い方
- 位置を取った後に速度を落ち着かせ、道中の過剰な追う入力を避けます。
- 崩れる原因
- ゼロになるとスプリントを消費し始め、両方を失うと終盤の速度を保てません。
- 関連する脚質
- 全脚質・中長距離
攻略動画で確認した実戦例
| 攻略動画 | 確認できた実戦例 | 解説 | 動画 |
|---|---|---|---|
| キリヤのゲーム実況ch「レースの勝ち方解説・攻略動画」 | 速度を上げるほど消費が増え、尽きるとスプリントを消費する流れを確認 | 4ゲージ管理の実戦手順を見る | 2:21から |
| 一般投稿「マカヒキで三冠挑戦」 | 菊花賞の一挑戦で残り1,042m、15/17、スタミナ0.00、スプリント8.79のHUDを確認。固定の消費量や最適配分とは扱わない | 中山・京都の画面確認を見る | 19:10 |
| 夢色グラス「アドマイヤリード中山芝2000m実戦」 | アドマイヤリードの一走で、残り1,706mにスタミナ0.53、残り1,273mに0.54と表示された単一実戦例。固定消費量や回復条件は確定しない | 中山芝2000mのHUD確認を見る | 0:46 / 1:16 |
| 一般配信「ヤングマンパワー東京芝1600m実戦」 | 同一レースで残り1,519mにスタミナ0.98、残り305mに0.00を確認。減少の原因や適正配分は確定しない | スタミナ0後の途中順位と結果を見る | 2:08:52 / 2:10:02 |
| 一般動画「ハイソウル中山ダート1800m実戦」 | 同一レースで残り1,052mにスタミナ0.50、残り59mに0.00、結果表9着を確認。消費の原因や着順への因果は確定しない | スタミナ0のゴール前と結果を見る | 11:00 / 12:00 / 12:30 |
確認根拠: Steam公式更新「v1.00.1.012」(差し馬でスタミナが減少しなくなる場合がある不具合の修正)
あわせて確認する項目
確認日:2026年8月6日