馬同士の当たり判定の役割・使い方

Full Stride公式掲載のレース画面
Steam公式製品ページ掲載スクリーンショット ©Blue Bullet Inc.

COLLISION

馬群内でほかの馬と接触した際の当たり判定です。v1.00.1.009以降、前方への割り込み、接触減速、馬同士の重なりを抑える調整が段階的に行われています。

位置取り・進路レース全体

レース中の確認点

見る場所
前後左右の馬との距離と、接触した場面の進路変化
使い方
接触を避ける進路判断の確認項目として扱い、調整後の挙動は同じ条件の映像で比較します。
崩れる原因
公式には調整量や速度への影響が公表されていないため、接触時の減速率や有利不利を固定値として扱えません。
関連する脚質
全脚質・馬群内の位置取り

公式更新履歴

公式告知確認できる変更解説出典
Steam公式更新「v1.00.1.009」NPC馬の前方割り込みによる自動減速を廃止し、前方の馬への接触ごとに軽く減速する挙動へ変更v1.00.1.009の変更を見るSteam公式
Steam公式更新「v1.00.1.010」7月19日分馬同士の埋まり込みを抑えるため当たり判定を調整v1.00.1.010の変更を見るSteam公式
Steam公式更新「v1.00.1.012」レース中の馬同士の当たり判定を調整v1.00.1.012の変更を見るSteam公式

確認根拠: Steam公式更新「v1.00.1.012」(レース中の馬同士の当たり判定を調整)

あわせて確認する項目

確認日:2026年8月6日