京都のコース攻略・実戦例

KYOTO
v1.00.1.006で京都ダートの不具合、v1.00.1.007でダート1800mのゲート配置が修正され、v01.014ではコース調整が行われました。各変更の具体的な補正量や有利脚質は公表されていません。
公式更新履歴
公式コース仕様
- 回り方向
- 右回り
- 芝の直線
- 内回り328.4m / 外回り403.7m(Aコース)
- ダートの直線
- 329.1m
- 芝の高低差
- 内回り3.1m / 外回り4.3m
- ダートの高低差
- 3.0m
- JRAダート発走距離
- 1,000m・1,100m・1,200m・1,400m・1,800m・1,900m・2,600m
- 直線の起伏
- ダートは3コーナーの丘を上り、4コーナーへ下って平坦な直線へ向かう
- コース形状
- 右回り。ダートは1周1,607.6m、直線329.1m
出典:JRA 京都競馬場 コース紹介(確認日 2026-08-07)
回り方向・直線距離・高低差・形状はJRAの実競馬場仕様です。Full Stride内の実戦評価や有利不利とは分けて表示しています。
現在の確認範囲
京都ダートの不具合修正とダート1800mの収録・ゲート配置修正は確認済みです。v1.00.1.006の具体的な不具合、ゲートの変更位置、v01.014の調整箇所、補正量、有利脚質は未確認です。
- 序盤
- 京都ダート1800mはゲート配置の修正対象として公式確認済みです。枠ごとの変更位置や序盤の有利不利は公表されていません。
- 道中
- 3コーナーの坂やコーナー挙動のどこが調整されたかは未公表です。v01.014以降の同条件映像で再確認します。
- 直線
- 4コーナーから平坦な直線へ向かう実競馬場形状は確認できますが、ゲーム内の補正量や仕掛け位置は未確認です。
- 注意点
- JRAの実競馬場仕様から、Full Stride内の有利脚質、速度補正、固定の仕掛け距離を推測しません。
- ゲーム内確認距離
- 1,800m・3,000m
- 関連脚質
- ゲーム内の有利脚質は未確認
動画内で確認した実戦例
17:00の菊花賞G1出走画面と、17:08の残り2,863m・16/17のHUDを確認。19:10には別の一場面で残り1,042m・15/17、スタミナ0.00、スプリント8.79を確認しました。動画内に複数回の挑戦があるため、結果や最適手順を一般化しません。
一般動画の追加確認
投稿者のプレイ画面で読めた単一実戦例です。Steam公式の仕様、固定の有利脚質、再現可能な最適手順とは分けて登録しています。
距離条件が重なる確認済み馬
コースで実戦例を確認できた距離と、馬データで確認済みの距離範囲を照合しています。コース適性や勝率の順位ではありません。
一緒に確認するレース項目
確認範囲:公式告知全文。公式に示された調整対象だけを登録し、変更量と実戦上の有利不利は未確認として保持しています。
最終確認日:2026年8月7日