京都のコース攻略・実戦例

Full Stride公式掲載のレース画面
Full Stride Steam公式製品ページ掲載画面 ©Blue Bullet Inc.

KYOTO

v1.00.1.006で京都ダートの不具合、v1.00.1.007でダート1800mのゲート配置が修正され、v01.014ではコース調整が行われました。各変更の具体的な補正量や有利脚質は公表されていません。

右回り内外回りで異なる直線ダート公式更新で調整対象を確認

公式更新履歴

v1.00.1.006 / 2026年7月16日
京都競馬場のダートレースで発生していた不具合を修正
具体的な発生条件、対象距離、修正箇所、脚質への影響は未公表です。 解説 / 公式告知
v1.00.1.007 / 2026年7月17日
京都競馬場ダート1800mのゲート配置不具合を修正
修正前後のゲート位置、枠順や脚質への影響は未公表です。 解説 / 公式告知
v01.013 / 2026年7月24日
京都競馬場で観客が表示されない不具合を修正
観客表示の修正。コース挙動や脚質補正の変更とは扱いません。 解説 / 公式告知
v01.014 / 2026年7月25日
京都競馬場のダートコースを調整
調整箇所、補正量、有利脚質は未公表です。 解説 / 公式告知

公式コース仕様

回り方向
右回り
芝の直線
内回り328.4m / 外回り403.7m(Aコース)
ダートの直線
329.1m
芝の高低差
内回り3.1m / 外回り4.3m
ダートの高低差
3.0m
JRAダート発走距離
1,000m・1,100m・1,200m・1,400m・1,800m・1,900m・2,600m
直線の起伏
ダートは3コーナーの丘を上り、4コーナーへ下って平坦な直線へ向かう
コース形状
右回り。ダートは1周1,607.6m、直線329.1m

出典:JRA 京都競馬場 コース紹介(確認日 2026-08-07)

回り方向・直線距離・高低差・形状はJRAの実競馬場仕様です。Full Stride内の実戦評価や有利不利とは分けて表示しています。

現在の確認範囲

京都ダートの不具合修正とダート1800mの収録・ゲート配置修正は確認済みです。v1.00.1.006の具体的な不具合、ゲートの変更位置、v01.014の調整箇所、補正量、有利脚質は未確認です。

序盤
京都ダート1800mはゲート配置の修正対象として公式確認済みです。枠ごとの変更位置や序盤の有利不利は公表されていません。
道中
3コーナーの坂やコーナー挙動のどこが調整されたかは未公表です。v01.014以降の同条件映像で再確認します。
直線
4コーナーから平坦な直線へ向かう実競馬場形状は確認できますが、ゲーム内の補正量や仕掛け位置は未確認です。
注意点
JRAの実競馬場仕様から、Full Stride内の有利脚質、速度補正、固定の仕掛け距離を推測しません。
ゲーム内確認距離
1,800m・3,000m
関連脚質
ゲーム内の有利脚質は未確認

動画内で確認した実戦例

芝3,000m・マカヒキの単一実戦例

17:00の菊花賞G1出走画面と、17:08の残り2,863m・16/17のHUDを確認。19:10には別の一場面で残り1,042m・15/17、スタミナ0.00、スプリント8.79を確認しました。動画内に複数回の挑戦があるため、結果や最適手順を一般化しません。

一般動画の追加確認

投稿者のプレイ画面で読めた単一実戦例です。Steam公式の仕様、固定の有利脚質、再現可能な最適手順とは分けて登録しています。

17:00、17:08、19:10の画面確認

菊花賞G1の出走画面と、マカヒキの順位・残距離・ゲージHUD。複数挑戦を混同しない範囲で登録

整理記事 / 該当場面

距離条件が重なる確認済み馬

コースで実戦例を確認できた距離と、馬データで確認済みの距離範囲を照合しています。コース適性や勝率の順位ではありません。

一緒に確認するレース項目

ゲーム内変更の確認元

Full Stride v01.014

確認範囲:公式告知全文。公式に示された調整対象だけを登録し、変更量と実戦上の有利不利は未確認として保持しています。

最終確認日:2026年8月7日