レースシステムDB

Full Stride公式掲載のレース画面
RACE SYSTEM DATABASE

ゲージ・位置取り・仕掛けを、使う場面から探せます。

公式製品情報とゲーム内画面で確認できた仕様を軸に、攻略動画の実走例は「使い方」として区別して整理しています。未公表の倍率や固定回数は補っていません。

OFFICIAL ROADMAPハードモードは開発予定です

公式の短期スケジュール画面では、一部地方競馬場と同時期の2026年9月下旬にハードモードを追加する予定と説明しています。現行版の挙動や攻略手順としては扱っていません。

公式ロードマップを時刻付きで確認 Blue Bullet公式動画 18:43~19:28

2026年7月31日時点の開発予定です。実装済みの仕様・数値とは分離し、日程や内容が更新された場合は公式発表を正本として改訂します。
38項目を表示項目を選ぶと詳しい使い方を確認できます
Full Stride公式掲載のレース画面

SPEED

速度

ゲージ・余力レース全体

現在速度と馬に合う速度帯を見比べ、位置取り後のペースと仕掛けを調整する基準です。

見る場所
画面左上の速度表示と色付きの速度帯
使い方
序盤の位置取り後は緑の範囲を基準にし、勝負どころから追う入力で引き上げます。
Full Stride公式掲載のレース画面

STAMINA

スタミナ

ゲージ・余力レース全体

レース全体の持久力です。直線まで残せるペースを作ることが、脚質を問わず基本になります。公式更新v1.00.1.012では、差し馬で減少しなくなる場合がある不具合が修正されました。

見る場所
画面左上のスタミナゲージ
使い方
位置を取った後に速度を落ち着かせ、道中の過剰な追う入力を避けます。
Full Stride公式掲載のレース画面

SPRINT

スプリント

ゲージ・余力レース全体

位置取りと直線の加速に使う余力です。馬群や前馬の後ろで回復できる位置を探します。

見る場所
画面左上のスプリントゲージ
使い方
序盤は必要な位置取りに使い、道中で回復させて直線の追い比べへ残します。
Full Stride公式掲載のレース画面

MOTIVATION

モチベーション

ゲージ・余力レース全体

馬の気力と最高速度に関わる表示です。v01.018で、0になったときに減速できなくなる問題が修正されました。

見る場所
画面左上のモチベーションゲージ
使い方
適正位置を維持し、直線では鞭を組み合わせて高い状態を保ちます。
Full Stride公式掲載のレース画面

RADAR

馬群レーダー

位置取り・進路レース全体

前後位置と馬群の形を確認する表示です。v01.018でゴール後も表示され、自分の馬を見分けやすくなりました。

見る場所
画面右側の馬群レーダーと自馬の印
使い方
縦位置、前馬との距離、直線へ向けた空き進路を続けて確認します。
Full Stride公式掲載のレース画面

LINE

内ラチ・進路

位置取り・進路道中・コーナー

コーナーの距離損を抑え、直線で追い出せる進路を残すための横位置の考え方です。

見る場所
内ラチとの距離、前後左右の馬、直線入口の空き
使い方
入れる空間がある間に内へ寄せ、直線前は前が壁にならない出口を作ります。
Full Stride公式掲載のレース画面

COLLISION

馬同士の当たり判定

位置取り・進路レース全体

馬群内でほかの馬と接触した際の当たり判定です。v1.00.1.009以降、前方への割り込み、接触減速、馬同士の重なりを抑える調整が段階的に行われています。

見る場所
前後左右の馬との距離と、接触した場面の進路変化
使い方
接触を避ける進路判断の確認項目として扱い、調整後の挙動は同じ条件の映像で比較します。
Full Stride公式掲載のレース画面

MULTIPLAYER

マルチプレイの入室安定性

運営・購入レース前・編成

公式更新v1.00.1.010で、レース前後の入室、入室失敗後の再入室、ルーム解散時のエラー表示が改善されました。

見る場所
オンラインルームへの初回入室、失敗後の再入室、途中解散時の案内表示
使い方
入室に失敗した場合は表示されたエラーを確認し、同じルームまたは別ルームへ再入室できるかを確認します。
Full Stride公式掲載のレース画面

DECELERATION

急減速対策・速度セーフガード

位置取り・進路レース全体

v1.00.1.009でNPC馬の前方割り込みによる自動減速が接触時の軽い減速へ変わり、v1.00.1.010で埋まり込み対策、最低速度セーフガード、急減速挙動が追加調整されました。

見る場所
馬群内で接触した場面の速度、埋まり込み、進路変化、減速後の速度維持
使い方
同じ競馬場・距離・脚質で接触前後の速度表示を比較し、更新後も急減速が再現する条件を切り分けます。
Full Stride公式掲載のレース画面

REPLAY

リプレイとリザルト画面の遷移

運営・購入レース後・結果

公式更新v1.00.1.009で、レース後にリザルト画面とリプレイモードを繰り返し切り替えると、リザルト画面へ戻れなくなる問題が修正されました。

見る場所
レース終了後のリザルト画面、リプレイモード、リザルトへ戻る操作
使い方
レース後に映像を見直すときは、リプレイへ移動してからリザルトへ正常に戻れることを確認します。
Full Stride公式掲載のレース画面

QUALITY

画質設定・PS5最適化

画面・動作設定レース前・編成

公式更新v1.00.1.009で、システム設定の既定画質がHighからMediumへ変更され、PS5のHigh設定には全体的なパフォーマンス改善のための最適化が行われました。

見る場所
システム設定のQuality、現在選択中のプリセット、PS5でHighを選んだときの表示と動作
使い方
既定のMediumを基準にし、Highを選ぶ場合は同じレース・視点で表示と動作を比較します。
Full Stride公式メインビジュアル

IN-GAME GUIDE

ゲーム内の操作説明・レースガイド

画面・動作設定レース前・編成

ゲーム内ガイドに各画面の説明が加わり、操作ガイドとレースガイドも分かりやすくなりました。

見る場所
各画面のガイド、コントローラー操作、レースガイド
使い方
分からない画面や操作が出たら、その場でゲーム内ガイドを開いて確認できます。
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PRIVATE CODE

マルチプレイのプライベートコード

運営・購入レース前・編成

同じプライベートコードを設定したプレイヤー同士でマッチングできるようになりました。

見る場所
Optionsで設定したコードと、マルチプレイのマッチング相手
使い方
友人同士で遊ぶときは、全員が同じコードを設定してからマッチングを始めます。
Full Stride公式掲載のレース画面

NEGOTIATE CLASS

交渉で選べる最高クラス表示

運営・購入レース前・編成

現在の騎手ポイントで交渉できる最高クラスが、画面に表示されるようになりました。

見る場所
交渉画面に表示される最高クラスと、現在の騎手ポイント
使い方
次に狙える馬のクラスを見ながら、騎乗候補とポイント稼ぎの順番を決められます。
Full Stride公式掲載のレース画面

2YO ENTRY

2歳馬エントリー画面のパラメータ表示

画面・動作設定レース前・編成

2歳馬のエントリー画面で、一部パラメータが正しく表示されるようになりました。

見る場所
2歳馬のエントリー画面に表示される各パラメータ
使い方
2歳馬を選ぶときは、更新後のエントリー画面に表示される数値を見て選べます。
Full Stride公式メインビジュアル

QUIT GAME

Optionのゲーム終了ボタン

画面・動作設定レース全体

公式更新v1.00.1.007で、ゲーム内Optionにゲーム終了ボタンが追加されました。終了操作の入口をOptionから確認できます。

見る場所
ゲーム内Optionに追加されたゲーム終了ボタン
使い方
プレイを終えるときにOptionを開き、ゲーム終了ボタンから終了操作へ進みます。
Full Stride公式メインビジュアル

NEW GAME

ニューゲーム開始時のランキング初期化

運営・購入レース前・編成

公式更新v1.00.1.006で、「セーブ&ロード」からニューゲームを始めた際に以前のランキングデータが残る問題が修正されました。

見る場所
「セーブ&ロード」からニューゲームを開始した後のランキング表示
使い方
新しいキャリアを始めたときは、以前のプレイ記録がランキングへ残っていないことを確認します。
Full Stride公式メインビジュアル

PLAYER NAME

ランキングのプレイヤー名反映

運営・購入レース後・結果

公式更新v1.00.1.006で、ゲーム途中に変更したプレイヤー名がランキングへ反映されない問題が修正されました。

見る場所
プレイヤー名を変更した後のランキング表示名
使い方
名前を変更した場合は、更新後のランキングに新しい表示名が反映されているか確認します。
Full Stride公式掲載のレース画面

WIN RATE

通算成績の勝率表示

運営・購入レース後・結果

公式更新v1.00.1.006で、通算成績の勝率が本来の100分の1で表示される問題が修正されました。

見る場所
通算成績画面の勝利数、騎乗数、勝率表示
使い方
v1.00.1.006以降の勝率表示を現在基準として、勝利数と騎乗数から見た成績を確認します。
Full Stride公式掲載のレース画面

BROWBAND

馬具のブロウバンド表示

運営・購入レース前・編成

公式更新v1.00.1.006で、ブロウバンドがシャドーロールとして表示される問題が修正されました。

見る場所
馬具設定でブロウバンドを選んだ馬の外観
使い方
ブロウバンドとシャドーロールを別の馬具として見分け、設定した装備が外観へ反映されているか確認します。
Full Stride公式メインビジュアル

BGM VOLUME

BGM音量設定の保持

画面・動作設定レース全体

公式更新v1.00.1.006で、特定のボイス再生時にBGM音量設定がリセットされる問題が修正されました。

見る場所
BGM音量を変更した後、ボイス再生前後の音量設定
使い方
任意のBGM音量へ設定した後も、ボイス再生で設定値が戻っていないことを確認します。
Full Stride公式メインビジュアル

RACING SILKS

オリジナル勝負服の表示位置

画面・動作設定レース前・編成

公式更新v1.00.1.006で、オリジナル勝負服の一部デザインがずれて表示される問題が修正されました。

見る場所
オリジナル勝負服の編集画面と、騎乗時に表示されるデザイン位置
使い方
作成した勝負服を編集画面とレース画面で見比べ、模様の位置が意図どおりか確認します。
Full Stride公式掲載のレース画面

WEATHER

天候の出現割合

コース調整レース全体

公式更新v1.00.1.010で天候の出現割合が調整されました。天候別の割合や能力への補正量は公表されていません。

見る場所
レース選択後の天候表示と、複数レースでの出現状況
使い方
更新後の天候をレースごとに記録し、十分な件数が集まるまで特定天候の出やすさを断定しません。
Full Stride公式掲載のレース画面

SLOPE

競馬場の坂計算

コース調整レース全体

公式更新v1.00.1.010で、一部競馬場の坂計算が正しく機能していなかった問題が修正されました。対象競馬場と補正量は未公表です。

見る場所
坂へ入る前後の速度・スタミナ・追い出し操作と、対象バージョン
使い方
更新後の同一競馬場・距離・馬・脚質で挙動を比較し、坂の影響を平坦部分と分けて確認します。
Full Stride公式掲載のレース画面

SHOULDER

肩鞭

仕掛け・操作勝負どころ・直線

直線で追う入力と通常鞭の間をつなぎ、速度とモチベーションを引き上げる操作です。

見る場所
残り距離、速度、モチベーション、前との差
使い方
攻略動画の実走例では、勝負どころから追う入力と組み合わせて使っています。
Full Stride公式掲載のレース画面

WHIP

通常鞭

仕掛け・操作勝負どころ・直線

直線の加速とモチベーション維持に使う、レース中5回までの限られた操作です。

見る場所
通常鞭の残り回数、モチベーション、坂、残り距離
使い方
序盤から使い切らず、直線の追い比べや坂の後の再加速へ残します。
キタサンブラックのステータス画面にあるペース適性

RACE PACE

ペース適性

能力・適性レース前・編成

馬のステータス画面に表示される「ペース」の確認項目です。公式更新V01.015で、コーナー適性・左右回り適性とともに表示修正の対象として明記されています。

見る場所
馬のステータス画面下部にある「ペース」の横軸とマーカー
使い方
表示位置を馬ごとの確認項目として比較し、共通の数値へ換算せずそのまま記録します。
Full Stride公式掲載のレース画面

NEGOTIATION

交渉画面の脚質・レース選択

能力・適性レース前・編成

交渉画面で馬の脚質と出走候補を確認する機能です。v01.018で、アイビスサマーダッシュなど一部レースを選べない問題が修正されました。

見る場所
交渉画面の脚質表示と、選択済みの出走レース
使い方
交渉中に脚質を確認して騎乗候補を絞り、選択済みレースが保持されているか確認します。
Full Stride公式掲載のレース画面

CLASS UP

重賞2着時のクラス昇格

運営・購入レース後・結果

v01.018以降、重賞で2着になった馬もクラスが上がります。

見る場所
重賞の着順と、レース後に表示される馬のクラス
使い方
勝ち切るのが難しい重賞でも、2着まで狙える馬ならクラス昇格を進められます。
Full Stride公式掲載のレース画面

WEIGHT

斤量計算

運営・購入レース前・編成

v01.018で斤量の計算方法が調整されました。具体的な計算式は公表されていません。

見る場所
交渉画面と出走前に表示される斤量
使い方
更新後の表示斤量を、能力・距離適性・脚質と合わせて騎乗馬選びに使います。
Full Stride公式掲載のレース画面

STEAM CLOUD

Steam Cloud

運営・購入レース前・編成

v01.018でSteam Cloudに対応し、対応環境でセーブデータを同期できるようになりました。

見る場所
Steamのクラウド状態と、起動時に読み込まれるセーブデータ
使い方
複数のPCで遊ぶ場合は、起動前にSteam Cloudの同期状態を確認します。
Full Stride公式掲載のレース画面

EDIT HORSE

エディット馬の2歳現役表示

運営・購入レース前・編成

公式更新v01.013で、ゲームのアクティブループ期間外に設定した馬も2歳から現役馬として表示される仕様になりました。

見る場所
エディット馬の設定期間と、2歳時点の現役馬一覧・管理画面
使い方
ループ期間外に設定した馬が、キャリア内で2歳から現役馬として確認できるかを見ます。
Full Stride公式掲載のレース画面

NEGOTIATION

交渉画面の重量表示

運営・購入レース前・編成

公式更新v01.013で、交渉画面のweight表示が復元されました。画面に表示される値を現在基準として確認します。

見る場所
交渉画面の候補情報に表示されるweight欄
使い方
騎乗候補を比較するときに表示値を確認し、脚質・距離・能力などの別項目と分けて記録します。
Full Stride公式掲載のレース画面

KYOTO DIRT

京都ダートコース調整

コース調整レース全体

公式更新v01.014で、京都競馬場のダートコースが調整対象になりました。変更箇所、調整方向、効果量は公表されていません。

見る場所
京都競馬場のダートレースにおけるコーナー、坂、直線の挙動
使い方
v01.014以降の挙動を現在基準として確認し、更新前の攻略判断をそのまま流用しません。
Full Stride公式掲載のレース画面

HORSE STORE

馬ストアの重複表示修正

運営・購入レース前・編成

公式更新v01.014で、ゲームのアクティブループ期間外に設定された馬がストアへ2回表示される場合がある不具合が修正されました。

見る場所
馬ストアの候補一覧と、同一設定の馬が重複していないか
使い方
v01.014以降のストア表示を現在基準にし、購入候補を名前・能力・必要ポイントで比較します。
Full Stride公式掲載のレース画面

THIRD PERSON

3人称視点

操作視点レース全体

自馬の後方から周囲を広く見渡し、横の馬や前後の間隔を確認しやすい操作視点です。

見る場所
周囲の馬、自馬との距離、横移動、馬群レーダー
使い方
位置取りと周囲の状況把握を優先したいレースで選びます。
Full Stride公式掲載のレース画面

FIRST PERSON

1人称通常視点

操作視点レース全体

騎手に近い位置から前方を見て、馬の伸びやゴール前の競り合いを体感しやすい操作視点です。

見る場所
前方の馬、馬群レーダー、左右から近づく馬の位置
使い方
騎手視点の臨場感を保ちながら操作したいレースで選びます。
Full Stride公式掲載のレース画面

FIRST PERSON CLOSE

1人称ドアップ視点

操作視点レース全体

通常の1人称より馬に近い画角で、騎乗時の迫力を強く感じられる操作視点です。

見る場所
前方の馬、馬群レーダー、狭くなる左右の視野
使い方
周囲の把握よりも、騎乗時の近い画角を優先したいレースで選びます。