Full Strideエディット機能の使い方|馬・騎手・勝負服の変更と戻し方

『Full Stride』のエディット機能は、公式のGoogleスプレッドシートを自分のドライブへコピーし、シートIDをゲームへ登録して使います。馬・騎手・勝負服を編集できる一方、新しいIDの追加や生年月日・性別・リージョンの変更はできません。公式マニュアルと各リファレンスを基に、初回設定から元へ戻す方法まで整理します。

エディットできる3種類のデータ

公式は、馬、騎手、勝負服ごとに別のマスターシートとリファレンスを用意しています。3つのシートを一度に編集する必要はなく、変更したい種類だけ登録できます。

Full Stride公式の馬・騎手・勝負服エディット資料
公式は馬、騎手、勝負服それぞれにマスターシートと入力値のリファレンスを用意しています。
種類 主に変更できる内容 使用するマスター
名称、能力、距離適性、脚質、成長型、装具、馬体色など HorseMasterData
騎手 名称、脚質別の得意度、距離・馬場適性、仕掛け方、位置取りなど JockeyMasterData
勝負服 胴・袖・帽子の柄と色 SilksMasterData

初回設定とシートIDの登録方法

公式マニュアルが案内する初回設定は次の8段階です。GoogleスプレッドシートはPCだけでなくスマートフォンでも扱えますが、列数が多い馬データはPCのほうが確認しやすくなります。

Full Strideエディット機能の初回設定手順
公式マニュアルの「主な流れ」。シートをコピーし、共有設定とシートIDを確認します。
  1. Googleスプレッドシートを使える環境を用意:PCまたはスマートフォンでGoogleドライブへログインします。
  2. 公式マスターを自分のドライブへコピー:馬・騎手・勝負服のうち、使うシートを「ファイル」からコピーします。
  3. 共有設定を変更:コピーしたシートを「リンクを知っている全員が閲覧可」にします。
  4. シートIDを取得:URLの /spreadsheets/d//edit の間にある文字列をコピーします。
  5. ゲームのデータエディット画面を開く:対応する種類のシートID入力欄へ貼り付けます。
  6. 「ダウンロード&更新」を実行:完了表示まで待ち、成功すれば初回接続は完了です。
  7. コピーしたシートを編集:リファレンスで許可された範囲内の値へ変更します。
  8. 変更を再反映:ゲーム内で再び「ダウンロード&更新」を押します。

共有設定が「制限付き」のままだとゲーム側から読み込めません。編集権限を一般公開する必要はなく、公式の指定は「リンクを知っている全員が閲覧可」です。

馬データで編集できる内容

馬エディットは外見だけでなく、芝・ダート能力、距離適性、加速、スタート、コーナー、坂、重馬場、脚質、成長曲線などレース結果へ関わる項目を変更できます。値の範囲は項目ごとに異なるため、公式リファレンスの最小値・最大値を守ります。

Full Strideの馬エディットで変更できる距離適性と能力値
距離適性は1000~4000m、加速・スタート・コーナー・坂適性は0~1.0の範囲で指定します。
分類 主な項目 公式範囲・役割
名称・見た目 日本語名、英語名、馬体サイズ、毛色、装具 馬体サイズは0~1.0。装具はリファレンスのIDと色を使用
馬場能力 turf_rating、dirt_rating 芝・ダートとも80~150
距離 min_distance、max_distance、optimal_distance 下限・上限・最適距離を1000~4000m内で設定
走行能力 acceleration、start_score、cornering_score、hill_score 加速、スタート、コーナー、坂適性を0~1.0で設定
安定性 heavy_track_score、fighting_spirit、consistency、health 重馬場、闘争心、安定感、健康を0~1.0で設定
レース傾向 preferred_pace、direction_aptitude、running_style 得意ペース、左右回り、逃げ・先行・差し・追込の適性
成長 growth_curve、peak_age、retire_age 成長型、ピーク年齢、引退年齢を設定

騎手データで編集できる内容

騎手エディットでは、単純な総合値だけでなく、脚質ごとの得意度、ペース配分、馬場・距離適性、仕掛けの判断、内外の位置取り方針を分けて設定できます。

Full Strideの騎手エディットにある脚質別能力
逃げ・先行・差し・追込とペースコントロールは、それぞれ1~5で設定します。
Full Strideの騎手エディットにある仕掛けと位置取り方針
仕掛け判断、内外の位置取り、騎乗機会に関わる総合評価も個別に設定できます。
項目 範囲 意味
front_runner / stalker / closer / deep_closer 1~5 逃げ・先行・差し・追込の上手さ
pace_control 1~5 ペースコントロールの上手さ
turf / dirt 1~5 芝・ダートでの上手さ
short / middle / long_distance 1~5 短距離・中距離・長距離の上手さ
move_timing 1~5 1は残り距離重視、5は馬のスタミナ重視
positioning_strategy 1~5 1はインコース重視、5はアウトコース重視
overall_rating 1~99 基本能力と騎乗機会の割り当て確率

勝負服データで編集できる内容

勝負服は、胴、袖、帽子の柄と色をそれぞれ指定します。柄は公式リファレンスのIDから選び、色は定義されたcolor IDを入力します。

Full Strideの勝負服エディットにある胴柄とカラーID
胴柄のsilks_pattern IDは0~19。body_color_1とbody_color_2を組み合わせます。

owner_nameとowner_name_enはシートにありますが、公式リファレンスではゲーム内未使用とされています。表示が変わらない場合に不具合と判断せず、使用中の項目かを先に確認します。

変更できない項目と入力時の注意点

Full Strideエディット機能の変更不可項目と制限
新規ID、生年月日、性別、リージョンは変更できず、範囲外の値は自動修正されます。
制限 公式の扱い 理由・対処
新規ID 追加不可 既存IDの範囲内だけを書き換える
生年月日・性別 変更不可 年齢計算、登場頭数、レース出走条件の不整合を防ぐ
リージョン 変更不可 現在は日本中央競馬が中心で、変更すると出走不能になる可能性がある
許容範囲外の値 自動修正 各リファレンスに記載された範囲内で入力する

既存セーブ・マルチプレイ・公式データへの復元

Full Strideエディット機能のマルチプレイとセーブデータに関するFAQ
公式FAQは、マルチプレイ、進行中セーブ、公式データへの戻し方を案内しています。
質問 公式回答 確認点
マルチプレイへ反映される? ルーム作成者のエディットデータが全員へ反映される 参加者ごとのデータではなくホスト側が基準
進行中セーブにも反映される? 現役馬、厩舎所有馬、牧場所有馬、入厩前の2歳馬へ反映 新規ゲームを始め直す必要はない
公式データへ戻せる? 公式シートIDへ戻して更新、またはエディットデータ削除後に再起動 自作シートは残したまま切り替え可能

作成したデータを共有するとき

自作データのシートIDを他のプレイヤーへ共有すること自体は公式に認められています。ただし、実在の競走馬名、騎手名、団体名などを含むデータを公開・配布する場合は、権利者の権利を侵害しないようにする必要があります。内容に関する責任は作成者へ帰属します。

公式資料とマスターシート

公式告知・マニュアル

公式マスターシート

公式リファレンス

公式告知日:2026年7月24日/記事確認日:2026年8月2日