Full Strideエディット機能の使い方|馬・騎手・勝負服の変更と戻し方
『Full Stride』のエディット機能は、公式のGoogleスプレッドシートを自分のドライブへコピーし、シートIDをゲームへ登録して使います。馬・騎手・勝負服を編集できる一方、新しいIDの追加や生年月日・性別・リージョンの変更はできません。公式マニュアルと各リファレンスを基に、初回設定から元へ戻す方法まで整理します。
エディットできる3種類のデータ
公式は、馬、騎手、勝負服ごとに別のマスターシートとリファレンスを用意しています。3つのシートを一度に編集する必要はなく、変更したい種類だけ登録できます。

| 種類 | 主に変更できる内容 | 使用するマスター |
|---|---|---|
| 馬 | 名称、能力、距離適性、脚質、成長型、装具、馬体色など | HorseMasterData |
| 騎手 | 名称、脚質別の得意度、距離・馬場適性、仕掛け方、位置取りなど | JockeyMasterData |
| 勝負服 | 胴・袖・帽子の柄と色 | SilksMasterData |
初回設定とシートIDの登録方法
公式マニュアルが案内する初回設定は次の8段階です。GoogleスプレッドシートはPCだけでなくスマートフォンでも扱えますが、列数が多い馬データはPCのほうが確認しやすくなります。

- Googleスプレッドシートを使える環境を用意:PCまたはスマートフォンでGoogleドライブへログインします。
- 公式マスターを自分のドライブへコピー:馬・騎手・勝負服のうち、使うシートを「ファイル」からコピーします。
- 共有設定を変更:コピーしたシートを「リンクを知っている全員が閲覧可」にします。
- シートIDを取得:URLの
/spreadsheets/d/と/editの間にある文字列をコピーします。 - ゲームのデータエディット画面を開く:対応する種類のシートID入力欄へ貼り付けます。
- 「ダウンロード&更新」を実行:完了表示まで待ち、成功すれば初回接続は完了です。
- コピーしたシートを編集:リファレンスで許可された範囲内の値へ変更します。
- 変更を再反映:ゲーム内で再び「ダウンロード&更新」を押します。
共有設定が「制限付き」のままだとゲーム側から読み込めません。編集権限を一般公開する必要はなく、公式の指定は「リンクを知っている全員が閲覧可」です。
馬データで編集できる内容
馬エディットは外見だけでなく、芝・ダート能力、距離適性、加速、スタート、コーナー、坂、重馬場、脚質、成長曲線などレース結果へ関わる項目を変更できます。値の範囲は項目ごとに異なるため、公式リファレンスの最小値・最大値を守ります。

| 分類 | 主な項目 | 公式範囲・役割 |
|---|---|---|
| 名称・見た目 | 日本語名、英語名、馬体サイズ、毛色、装具 | 馬体サイズは0~1.0。装具はリファレンスのIDと色を使用 |
| 馬場能力 | turf_rating、dirt_rating | 芝・ダートとも80~150 |
| 距離 | min_distance、max_distance、optimal_distance | 下限・上限・最適距離を1000~4000m内で設定 |
| 走行能力 | acceleration、start_score、cornering_score、hill_score | 加速、スタート、コーナー、坂適性を0~1.0で設定 |
| 安定性 | heavy_track_score、fighting_spirit、consistency、health | 重馬場、闘争心、安定感、健康を0~1.0で設定 |
| レース傾向 | preferred_pace、direction_aptitude、running_style | 得意ペース、左右回り、逃げ・先行・差し・追込の適性 |
| 成長 | growth_curve、peak_age、retire_age | 成長型、ピーク年齢、引退年齢を設定 |
騎手データで編集できる内容
騎手エディットでは、単純な総合値だけでなく、脚質ごとの得意度、ペース配分、馬場・距離適性、仕掛けの判断、内外の位置取り方針を分けて設定できます。


| 項目 | 範囲 | 意味 |
|---|---|---|
| front_runner / stalker / closer / deep_closer | 1~5 | 逃げ・先行・差し・追込の上手さ |
| pace_control | 1~5 | ペースコントロールの上手さ |
| turf / dirt | 1~5 | 芝・ダートでの上手さ |
| short / middle / long_distance | 1~5 | 短距離・中距離・長距離の上手さ |
| move_timing | 1~5 | 1は残り距離重視、5は馬のスタミナ重視 |
| positioning_strategy | 1~5 | 1はインコース重視、5はアウトコース重視 |
| overall_rating | 1~99 | 基本能力と騎乗機会の割り当て確率 |
勝負服データで編集できる内容
勝負服は、胴、袖、帽子の柄と色をそれぞれ指定します。柄は公式リファレンスのIDから選び、色は定義されたcolor IDを入力します。

owner_nameとowner_name_enはシートにありますが、公式リファレンスではゲーム内未使用とされています。表示が変わらない場合に不具合と判断せず、使用中の項目かを先に確認します。
変更できない項目と入力時の注意点

| 制限 | 公式の扱い | 理由・対処 |
|---|---|---|
| 新規ID | 追加不可 | 既存IDの範囲内だけを書き換える |
| 生年月日・性別 | 変更不可 | 年齢計算、登場頭数、レース出走条件の不整合を防ぐ |
| リージョン | 変更不可 | 現在は日本中央競馬が中心で、変更すると出走不能になる可能性がある |
| 許容範囲外の値 | 自動修正 | 各リファレンスに記載された範囲内で入力する |
既存セーブ・マルチプレイ・公式データへの復元

| 質問 | 公式回答 | 確認点 |
|---|---|---|
| マルチプレイへ反映される? | ルーム作成者のエディットデータが全員へ反映される | 参加者ごとのデータではなくホスト側が基準 |
| 進行中セーブにも反映される? | 現役馬、厩舎所有馬、牧場所有馬、入厩前の2歳馬へ反映 | 新規ゲームを始め直す必要はない |
| 公式データへ戻せる? | 公式シートIDへ戻して更新、またはエディットデータ削除後に再起動 | 自作シートは残したまま切り替え可能 |
作成したデータを共有するとき
自作データのシートIDを他のプレイヤーへ共有すること自体は公式に認められています。ただし、実在の競走馬名、騎手名、団体名などを含むデータを公開・配布する場合は、権利者の権利を侵害しないようにする必要があります。内容に関する責任は作成者へ帰属します。
公式資料とマスターシート
公式告知・マニュアル
公式マスターシート
公式リファレンス
公式告知日:2026年7月24日/記事確認日:2026年8月2日
